Impresiones rápidas sobre Google Pac-Man
mayo 21, 2010

Update importante: El doodle de Google Pac-Man fue retirado el 23 de mayo de 2010 a las 3:00 p.m. GMT, pero todavía puede jugarse en http://google.com/pacman.

A esta hora del día, y considerando la velocidad con la que se mueve la información hoy en día no creo que sean muchos los que no sepan de la existencia de Google Pac-Man. Se trata de un Google Doodle construido en (HTML5) Flash y JavaScript con el propósito de celebrar el trigésimo aniversario del nacimiento de este juegazo de parte de Namco.

Google Pac-Man

Google Pac-Man

Bueno, sin pensarlo mucho he decidido escribir un pequeño artículo sobre las impresiones que deja un juego como Google Pac-Man:

  • Increíble parecido con el port de Pac-Man original para la NES.  Pixel por pixel está muy bien hecho.
  • Diferencias notables: evidentemente el mapa y que en el juego original hay 4 Power Pellets en vez de 5.
  • Para los pocos que no lo sabían, si haces clic en “Insert Coin” aparece Mrs. Pac-Man para ayudarte.  Ella se mueve con las teclas W, A, S y D.
  • Pensaba que la AI (inteligencia artificial) había sido mejorada, pero no.  Resulta que cada fantasma tiene su comportamiento mañoso.
    • Blinky, el fantasma rojo siempre aparece afuera de su celda, es el más rápido y siempre estará persiguiéndote.
    • Pinky, el fantasma rosado no te perseguirá, pero intenta cortarte camino. Es el que más hace cambios de dirección. El que más hay que tenerle cuidado.
    • Inky, el naranja amarillento se mueve aleatoriamente cerca de donde estés. Usualmente te lo encontrarás cuando estés huyendo de Blinky.
    • Clyde, el cyan, no le he encontrado patrón todavía.
  • El punto ideal para acabar los niveles es en el centro de la letra E de Google, ya que es una rama que no está en el camino y no tiene entrada por el otro lado, haciendo que los fantasmas no puedan acorralarte ahí.
  • Para hacer un buen puntaje, igual que en el Pac-Man original, intenta comerte cuatro fantasmas por power pellet, te darán 3000 puntos si haces esto (200 por el primero, 400 por el segundo, 800 por el tercero y 1600 por el cuarto).  Hay que atraerlos hacia las esquinas donde están las Power Pellets para que quede más fácil.
  • Si haces 10.000 puntos te darán una vida extra.
  • Mi récord personal, sin haberlo intentado demasiado es de 44.940 puntos, pero intentando un poco más subí a 71.890 puntos.

Mi puntaje máximo. Es lo que más he podido hacer, teniendo en cuenta que no se puede poner pausa.

  • La música de inicio es fiel a la del port de NES de Pac-Man.  Igualmente, si entra a jugar Mrs. Pac-Man sonará la música de inicio fiel al port de NES de Mrs. Pac-Man.
  • Los sonidos que hacen Pac-Man y Mrs. Pac-Man al comer puntos son distintos, pero son los mismos que hacen en sus respectivos juegos originales.
  • El sonido se puede desactivar con un pequeño icono en la esquina inferior izquierda del área de juego.
  • También puedes controlar a Pac-Man con clics del ratón, él irá hacia la dirección más apropiada dependiendo de dónde hagas clic.
  • Las frutas de los primeros niveles son, en ese orden: cereza, fresa, naranja, naranja, manzana, manzana, guanábana y guanábana. Bueno, a mí me parece una guanábana. Sigo jugando para pasar de ese punto y averiguar más frutas.
  • Si observas fijamente a los ojos de los fantasmas notarás que ellos miran para el lado al que van a cruzar un instante antes de hacerlo.  Si eres lo suficientemente rápido (yo no lo soy) puedes aprovecharte de esto.
  • En mi opinión, las partes más peligrosas del juego son las marcadas en blanco en la imagen siguiente.  Ahí es donde debes ser más cuidadoso y evitar que te atrapen.

Google Pac-Man Peligro

  • El mejor momento para coger los puntos de la hilera peligrosa de arriba es al iniciar el nivel, ya que Blinky irá a la derecha, y Pinky saldrá hacia la izquierda sin perseguirte.  No habiendo más fantasmas puedes calcular tu tiempo y tomar la hilera.
  • Este juego necesita urgentemente un botón de Pause.
  • Los fantasmas son más lentos que Pac-Man y Mrs. Pac-Man al girar.  Por eso cuando Blinky (el fantasma rápido) te esté persiguiendo, trata de cambiar de trayectoria para aumentar tu ventaja.
  • Al avanzar los niveles los fantasmas no mejorarán su AI, pero sí mucho su velocidad y disminuirá el tiempo que dura la invincibilidad de Pac-Man al coger la Power Pellet.
  • Si te quedas quieto después de morir, al iniciar la nueva vida puedes dejar quieto a Pac-Man cuanto quieras que los fantasmas no te atacan en el pedazo en el que se queda atrapado inicialmente.
  • Al centro de la letra G de Google es difícil que entren los fantasmas.  Blinky es el que más va a entrar ahí, los demás normalmente se quedan dando vueltas por fuera.
  • El puntaje máximo que puedes hacer en la primera zona (sin contar cuántas cerezas cojas) es de 17.950 puntos. El mínimo, sin frutas es de 2950 puntos.
  • Las escenitas que pasan cuando avanzas de nivel siguen estando.  La primera escena es idéntica a la clásica (fantasma persigue a Pac-Man, Pac-Man sale de la pantalla, toma una Power Pellet, aumenta de tamaño y se devuelve a perseguir al fantasma).  La segunda escena, cuando avanzas al nivel 5 es parecida, pero hay un clavo en la mitad del escenario, y al fantasma se le queda pegado el disfraz en el clavo y se le arranca, dejando al descubierto uno de sus pies.
  • Hay un fallo esporádico que no sé por qué ocurre, pero a veces, estando bajo los efectos de la Power Pellet atraviesas a un fantasma sin comértelo.  Es extraño y da rabia.
  • Adjunto aquí uno de mis runs en el que hice 66.910 puntos. Si quieren ver cómo llegué a ese puntaje está el video para que lo analicen.  De cualquier forma el puntaje no es tan grandioso: encontré un video en Youtube de un tipo que hace como 116.000 puntos.  Casi el doble.  Eso desmoraliza a cualquiera, pero bueh.  Los videos (dos partes):

Sus comentarios son bienvenidos.  Si encuentro o si alguien contribuye algo más lo pondré aquí.

¡Gracias por leerme!

<<< ARTÍCULO ORIGINAL TOMADO DE https://duxtin.wordpress.com >>>

Update: Parece que no propiamente está hecho en HTML5 sino en Flash y JavaScript.  Gracias a Diego por el enlace de la corrección.

Update2: Subí mi récord, y entendí la segunda animación. No sé cómo no la entendí antes.  También, creo que el fallo esporádico parece debido a un error en la colisión cuando el fantasma está parpadeando, no importa si te comes tres de un solo tiro.

Update3: En el blog oficial de google hablan un poco más sobre el desarrollo del juego. Vale la pena ver el artículo.

Update4: Incluida la cuestión de desactivación del sonido, el control con el ratón (gracias a Julio por su comentario en Facebook) y más frutas en la despensa de Pac-Man.

Update5: Pantallazo de mi puntaje máximo. Tengo un video también con un puntaje menor, unos 60.000.

Update6: Se puede seguir jugando el Google Pac-Man en http://google.com/pacman, para los que quieran seguir intentándolo (gracias danae por tu contribución). Tips generales del juego agregados. Video de uno de mis runs agregado.

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