Archive for the ‘Videojuegos’ Category

Impresiones rápidas sobre Google Pac-Man
mayo 21, 2010

Update importante: El doodle de Google Pac-Man fue retirado el 23 de mayo de 2010 a las 3:00 p.m. GMT, pero todavía puede jugarse en http://google.com/pacman.

A esta hora del día, y considerando la velocidad con la que se mueve la información hoy en día no creo que sean muchos los que no sepan de la existencia de Google Pac-Man. Se trata de un Google Doodle construido en (HTML5) Flash y JavaScript con el propósito de celebrar el trigésimo aniversario del nacimiento de este juegazo de parte de Namco.

Google Pac-Man

Google Pac-Man

Bueno, sin pensarlo mucho he decidido escribir un pequeño artículo sobre las impresiones que deja un juego como Google Pac-Man:

  • Increíble parecido con el port de Pac-Man original para la NES.  Pixel por pixel está muy bien hecho.
  • Diferencias notables: evidentemente el mapa y que en el juego original hay 4 Power Pellets en vez de 5.
  • Para los pocos que no lo sabían, si haces clic en “Insert Coin” aparece Mrs. Pac-Man para ayudarte.  Ella se mueve con las teclas W, A, S y D.
  • Pensaba que la AI (inteligencia artificial) había sido mejorada, pero no.  Resulta que cada fantasma tiene su comportamiento mañoso.
    • Blinky, el fantasma rojo siempre aparece afuera de su celda, es el más rápido y siempre estará persiguiéndote.
    • Pinky, el fantasma rosado no te perseguirá, pero intenta cortarte camino. Es el que más hace cambios de dirección. El que más hay que tenerle cuidado.
    • Inky, el naranja amarillento se mueve aleatoriamente cerca de donde estés. Usualmente te lo encontrarás cuando estés huyendo de Blinky.
    • Clyde, el cyan, no le he encontrado patrón todavía.
  • El punto ideal para acabar los niveles es en el centro de la letra E de Google, ya que es una rama que no está en el camino y no tiene entrada por el otro lado, haciendo que los fantasmas no puedan acorralarte ahí.
  • Para hacer un buen puntaje, igual que en el Pac-Man original, intenta comerte cuatro fantasmas por power pellet, te darán 3000 puntos si haces esto (200 por el primero, 400 por el segundo, 800 por el tercero y 1600 por el cuarto).  Hay que atraerlos hacia las esquinas donde están las Power Pellets para que quede más fácil.
  • Si haces 10.000 puntos te darán una vida extra.
  • Mi récord personal, sin haberlo intentado demasiado es de 44.940 puntos, pero intentando un poco más subí a 71.890 puntos.

Mi puntaje máximo. Es lo que más he podido hacer, teniendo en cuenta que no se puede poner pausa.

  • La música de inicio es fiel a la del port de NES de Pac-Man.  Igualmente, si entra a jugar Mrs. Pac-Man sonará la música de inicio fiel al port de NES de Mrs. Pac-Man.
  • Los sonidos que hacen Pac-Man y Mrs. Pac-Man al comer puntos son distintos, pero son los mismos que hacen en sus respectivos juegos originales.
  • El sonido se puede desactivar con un pequeño icono en la esquina inferior izquierda del área de juego.
  • También puedes controlar a Pac-Man con clics del ratón, él irá hacia la dirección más apropiada dependiendo de dónde hagas clic.
  • Las frutas de los primeros niveles son, en ese orden: cereza, fresa, naranja, naranja, manzana, manzana, guanábana y guanábana. Bueno, a mí me parece una guanábana. Sigo jugando para pasar de ese punto y averiguar más frutas.
  • Si observas fijamente a los ojos de los fantasmas notarás que ellos miran para el lado al que van a cruzar un instante antes de hacerlo.  Si eres lo suficientemente rápido (yo no lo soy) puedes aprovecharte de esto.
  • En mi opinión, las partes más peligrosas del juego son las marcadas en blanco en la imagen siguiente.  Ahí es donde debes ser más cuidadoso y evitar que te atrapen.

Google Pac-Man Peligro

  • El mejor momento para coger los puntos de la hilera peligrosa de arriba es al iniciar el nivel, ya que Blinky irá a la derecha, y Pinky saldrá hacia la izquierda sin perseguirte.  No habiendo más fantasmas puedes calcular tu tiempo y tomar la hilera.
  • Este juego necesita urgentemente un botón de Pause.
  • Los fantasmas son más lentos que Pac-Man y Mrs. Pac-Man al girar.  Por eso cuando Blinky (el fantasma rápido) te esté persiguiendo, trata de cambiar de trayectoria para aumentar tu ventaja.
  • Al avanzar los niveles los fantasmas no mejorarán su AI, pero sí mucho su velocidad y disminuirá el tiempo que dura la invincibilidad de Pac-Man al coger la Power Pellet.
  • Si te quedas quieto después de morir, al iniciar la nueva vida puedes dejar quieto a Pac-Man cuanto quieras que los fantasmas no te atacan en el pedazo en el que se queda atrapado inicialmente.
  • Al centro de la letra G de Google es difícil que entren los fantasmas.  Blinky es el que más va a entrar ahí, los demás normalmente se quedan dando vueltas por fuera.
  • El puntaje máximo que puedes hacer en la primera zona (sin contar cuántas cerezas cojas) es de 17.950 puntos. El mínimo, sin frutas es de 2950 puntos.
  • Las escenitas que pasan cuando avanzas de nivel siguen estando.  La primera escena es idéntica a la clásica (fantasma persigue a Pac-Man, Pac-Man sale de la pantalla, toma una Power Pellet, aumenta de tamaño y se devuelve a perseguir al fantasma).  La segunda escena, cuando avanzas al nivel 5 es parecida, pero hay un clavo en la mitad del escenario, y al fantasma se le queda pegado el disfraz en el clavo y se le arranca, dejando al descubierto uno de sus pies.
  • Hay un fallo esporádico que no sé por qué ocurre, pero a veces, estando bajo los efectos de la Power Pellet atraviesas a un fantasma sin comértelo.  Es extraño y da rabia.
  • Adjunto aquí uno de mis runs en el que hice 66.910 puntos. Si quieren ver cómo llegué a ese puntaje está el video para que lo analicen.  De cualquier forma el puntaje no es tan grandioso: encontré un video en Youtube de un tipo que hace como 116.000 puntos.  Casi el doble.  Eso desmoraliza a cualquiera, pero bueh.  Los videos (dos partes):

Sus comentarios son bienvenidos.  Si encuentro o si alguien contribuye algo más lo pondré aquí.

¡Gracias por leerme!

<<< ARTÍCULO ORIGINAL TOMADO DE https://duxtin.wordpress.com >>>

Update: Parece que no propiamente está hecho en HTML5 sino en Flash y JavaScript.  Gracias a Diego por el enlace de la corrección.

Update2: Subí mi récord, y entendí la segunda animación. No sé cómo no la entendí antes.  También, creo que el fallo esporádico parece debido a un error en la colisión cuando el fantasma está parpadeando, no importa si te comes tres de un solo tiro.

Update3: En el blog oficial de google hablan un poco más sobre el desarrollo del juego. Vale la pena ver el artículo.

Update4: Incluida la cuestión de desactivación del sonido, el control con el ratón (gracias a Julio por su comentario en Facebook) y más frutas en la despensa de Pac-Man.

Update5: Pantallazo de mi puntaje máximo. Tengo un video también con un puntaje menor, unos 60.000.

Update6: Se puede seguir jugando el Google Pac-Man en http://google.com/pacman, para los que quieran seguir intentándolo (gracias danae por tu contribución). Tips generales del juego agregados. Video de uno de mis runs agregado.

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La dificultad
marzo 4, 2010

Mi mamá es una de las personas que más quiero en el mundo. La admiro mucho porque, además de ser una luchadora incansable contra las circunstancias resultó ser una videojugadora excepcional.

Es cierto: no conozco ninguna otra persona en el mundo que se haya pasado Bomberman de NES en una sola sentada, y disfrutando cada escenario (Ok, estoy exagerando un poco). Es la mejor jugadora de Puzzle Bobble (Bust-A-Move) que conozco, sobre todo la versión de Neo-Geo. Incluso alguna vez me mostró orgullosa una pantalla extra que sale cuando te terminas el juego con un buen puntaje, en la cual te dicen que escribas a cierta dirección de correo con tus datos para que la gente de Taito te envíe una camiseta promocional. Es una lástima que la promoción hubiera caducado para el momento en que la vimos.

Sobre todo esto es la historia que les quiero contar hoy. (más…)

Jugando para ganar
agosto 6, 2007

David Sirlin (Ex-campeón de torneos nacionales en E.E.U.U. de Street Fighter, matemático del M.I.T. y prominente diseñador de videojuegos) nos enseña lo que los videojuegos le han enseñado a él: “Jugar a ganar es la única forma de jugar que de verdad vale la pena”. Ahora también nos enseña como hacerlo en su libro Jugando para ganar.

Confieso que no lo he leído completo, y aún así me atrevo a recomendarlo. Lo hago porque hay pocos libros en su género. Hay muchos libros de estrategia sobre juegos específicos, pero sólo uno sobre la verdadera estrategia que se necesita al momento de jugar, y en cualquier confrontación: El Arte de la Guerra de Sun Tzu.

Buen tema estando ya las finales del Evo 2007 a la vuelta de la esquina…

La película
julio 19, 2007

Siendo consecuente con el tema que he escogido para mi presencia en internet, quiero compartir con mis queridos e-lectores este vídeo, con el que me topé por pura casualidad.

Se trata de un trailer (no hace falta decir que ficticio) de Pac-Man: The movie.

Es una lástima que no sea real… De hecho, si lo fuera, seguro haría la fila para entrar al estreno, aunque pinte como otros esperpentos típicos sacados de los videojuegos como Mario Bros., Street Fighter y Dead or Alive.